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2008-01-29 | 徜徉在《封神2》的神话音乐世界里(上) (音画) 该日志已被收录

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徜徉在《封神2》的神话音乐世界里(上)


文/轻转乾坤

    《封神榜2》是由北京金山烈火工作室继《封神榜1》成功开发后的一款后续力作,游戏延续前一版本的风格和特色路线,所不同的是,这一次项目组邀请到的是国内知名的月之门游戏音乐工作室担纲项目的音乐创作,音乐总长度超过60分钟。最近我们联系到月之门该项目负责人明桦先生,了解到了一些《封神榜2》音乐制作的幕后情况,以及来自制作单位的一些创作构思,特整理出来与大家分享。

记:能简单谈一下您对《封神榜2》音乐的整体构思吗?
明:好的,《封神榜2》的定位是神幻风格,按照我的理解,神幻风格和传统的神话风格还不太一样,神话风格可以很民俗,但神幻具有更多的现代浪漫主义色彩,这也是为什么大家能在音乐中听到不少现代元素,甚至电子乐元素的原因,更多的理解为从现代人的角度对远古传说的遐想。

记:您是如何定位这种中国古典风格和现代元素的结合体呢?之前有过类似的制作吗?
明:其实网络游戏的配乐很少有很纯粹的古典民族,所以我们制作的游戏音乐基本上都需要考虑这二者的和谐统一,只是趋向问题。神幻的项目一般多少都会有仙侠的成份,反之亦然。对于定位方面,可以把整体风格理解为一种新民乐,或者基于中国民族的NEW AGE音乐,也可以理解为World 或Ethnic风格,这些本来就是独立的风格,只是它们是基于中国古典元素。

记:《封神榜2》音乐中涉及到很多道教音乐,您是如何把握的呢?
明:中国古典题材游戏或多或少都会涉及到道教或佛教音乐,很多人对佛乐比较熟悉,但并不太熟悉道乐。我们作为专业人员就必需对二者都要有所研究了,从法器声音的运用,到旋律特点、到特色乐器的使用,这方面完全靠积累和对道乐的理解。 这一次为了创作出原汁原味的仙乐,我们特地研究了了香港道乐团的《天尊韵》、《云乐歌》等经典的道乐曲目,并适量融合现代电子元素在里面。

记:大家知道金山的《剑网3》也是由您作曲,能谈谈相关情况吧?
明:是的, 剑网3也是我在全面负责作曲和制作工作,不过要谈具体情况为时过早了一些,先卖个关子吧,只能说我们力求给广大剑网玩家一个惊喜吧。时机成熟的时候一定不会忘记和大家分享制作情况的。

音乐制作赏析

《御风引》

点击在线试听 http://www.cyberweaver.net/comment.asp?id=319

点击播放 


    本曲为玉虚宫背景音乐,曲风清冷绵长,飘逸悠远,主要用来表现道教仙山的空灵和飘渺。音乐以风声为引子带入昆仑雪山的飘逸寒冷之气,以右声道笛声奏出空灵之韵,左声道辅以圆润悦耳的电钢琴作为铺垫,从而搭建起乐曲的主构架。音乐中间位置安排了些许风铃轻声作响,并在远处适量点缀以铃铛与道乐打击乐器,以体现道教色彩。

    56秒处,乐曲改由清脆的弹拨乐器作为主奏,与远处飘逸的弦乐遥相呼应,别有情趣地构建出本曲的第二部分,同时打击乐、辅助元素作相应调整;之后又以古朴的洞萧作为承接将乐曲引入第二部分的尾声,并在忽隐忽现的清风中结束。

 

《云梦泽》

点击在线试听 http://www.cyberweaver.net/comment.asp?id=320
    由于九黎地处西南地域,云梦泽具有浓烈的西南少数民族及原始古朴的土著色彩,其中尤以苗族色彩最为突出,这里是山明水秀的九黎,蚩尤的后人在这里过着世外桃园一般的生活。 音乐着重渲染九黎的原始古朴,及当地民风淳朴、开朗乐观的特点,全曲使用了大量原始打击乐及吹奏元素,并使其始终贯穿,以突出这些特点,

    音乐在一声极具少数民族特色的木叶声中拉开序幕,原始的打击乐器奏出强烈的节奏感,远处的颤音琴敲打着简单而朴实的音符。音乐在30秒处开始以同样具有原始特色的木琴敲出具有苗族特色的旋律,简单而朴实;1分钟的地方更是加入苗族特有的古老乐器-芦笙。在音乐的后部,带电子色彩的铃铛声制造出如梦似幻的神话色彩,使音乐可听性更高。

 

《凤鸾丹墀》

点击在线试听  http://www.cyberweaver.net/comment.asp?id=321
    凤鸾丹墀描写的是王母瑶池的仙家气象,道家第一灵山福地,仙乐缈缈,环佩叮咚,凤箫声动,余音绕弦。道乐的清悠之韵一尘不染,不绝于耳。整首音乐以“道家第一灵山福地”为中心创作,既突出浓厚的道家色彩,又体现瑶池至高无上的地位。音乐由颤音琴作为铺垫分解,以典型的道乐器-笙为主奏乐器,少量道鼓贯穿于婉约缥缈的旋律之上,悠然恬静。

    这首曲子的旋律和编配手法比较严格地采用了中国古典五升调式及道教音乐的风格,力求最大限度地体现中国古典道乐的韵律,从而表达出王母瑶池的特色所在。全曲结构工整,旋律平缓,编配简洁,能很好地帮助玩家身临其境地漫步于青烟缭绕的瑶池仙境。

 

《岭南逸韵》

点击在线试听   http://www.cyberweaver.net/comment.asp?id=322
    作为上古时期少数民族的聚居地,岭南地区兼顾中原文化及多种少数民族文化特色,音乐在编配上具有较多的少数民族风情,但也有明显的中土化特征。整曲风格跳脱质朴,活泼明朗,舒顿有节,由跳跃而原始的节奏为主线,不紧不慢的旋律与之形成鲜明的对比,将玩家带入到民风淳朴而又有少许战乱紧张的上古岭南地带。

    音乐在前半部分以一种古老的萧作为主奏,辅助以明亮的电钢琴,在背景跳跃的节奏下体现出当时岭南地区的复杂性,同时体现表面的平静与暗藏的不安之间的矛盾;后半部分改由富有情趣的三弦及电子乐元素构织出当地人们开朗质朴的个性。

 

《大风歌》

点击在线试听  http://www.cyberweaver.net/comment.asp?id=323
    蚩尤的战魂在天边召唤,有朝一日终将回来带领子民征战四方,夺回昔日的辉煌。本曲以蚩尤后人不甘没落,誓死抗争的精神为主题,体现出较浓重的悲壮气氛。音乐粗犷豪迈,大气磅礴,仿佛看到蚩尤后人跪在晚霞中向着天边膜拜的情景。

    大风歌全曲贯穿以强悍的打击乐,体现出蚩尤曾经的强大和不可一世。低沉的铜管乐器奏出族人的怒吼。30秒处音乐陡变,用雄壮的大鼓表达出不甘屈辱的精神,继而由二胡及弦乐婉转直下,音乐中掠过一丝悲凉和无奈,1分17秒处更是以打击乐迭加的方式,强调蚩尤后人誓死抗争的决心。

 

《晚春绝响》

点击在线试听 http://www.cyberweaver.net/comment.asp?id=324
    本曲描述的是繁华热闹的朝歌集市,主要是用以体现商朝大都市的繁荣,是项目中相对比较市井和民俗的一首配乐作品,整体来看旋律比较简练,但编曲及结构层次比较丰富,元素安排上也较为多变,乐器大多使用能很好体现古代繁华色彩的琵琶、扬琴等乐器,辅助以民族打击乐及适量电子音乐元素,能很好地体现古代大城市的雍容。

    音乐的结构由浅入深,先以弹拨乐器和堂鼓及筝作为前奏,再以上形走向的旋律引入主题,仿佛从城市边缘渐渐走入市集的中心;进入正题后乐曲的旋律走向趋向于中原音乐特色,以体现场景所在地域特征,并先后用琵琶、三弦、杨琴及二胡穿插呈现,构织出一片繁华热闹的中原大都市景象。

《乱魂拍》

点击在线试听  http://www.cyberweaver.net/comment.asp?id=325
    蛛丝遍布,白骨堆积的洞内有令人不寒而栗的凄魂厉鬼在诱惑你步步深入,强大的死亡气息挑战你的心理极限。惊骇恐怖,压抑惊惧是本曲的中心,音乐以制造气氛为主,相对旋律较为淡化,曲中使用了大量的打击乐及音效来达到这种制造气氛的目的。

    音乐响起,洞内的惊骇气氛扑面而来,令人汗毛直立,冷汗淋漓,感觉危险重重,无处躲藏。37秒响起的萧声更是凄厉非常,像是具具骷髅在垂死挣扎,又仿佛巨大的蜘蛛妖正在黑暗中双眼闪着寒光注视着你;作为本曲中唯一的主奏乐器,琵琶适当穿行其中,撩拨着玩家的每一根神经。

音乐创作者简介:



    月之门是国内最专业的游戏、多媒体音乐制作单位之一,工作室成立几年来已为中国大陆及周边国家、地区几十款网络游戏创作了游戏音乐,作品包括金山《剑网3》《封神2》、网域《华夏2》、网易《大唐豪侠》、腾讯《QQ堂2》及九城、天晴数码等公司的网游项目。工作室制作团队成员均毕业于中央音乐学院、上海音乐学院作曲专业,并从事作曲多年。音乐总监明桦先生现为中国音乐家协会会员、中国著作权协会会员、日本Discoverysound音乐公司中国地区唯一特约音乐家、加拿大华人佛学院特邀作曲家。工作室网站
Http://www.cyberweaver.net

部份游戏场景图:

 

 

待续...

 


 

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